Cоздание природных объектов: деревья, кустарники, травы, и пр. и наполнение ими уровней. Cоздание и настройка материалов для природных объектов.
Работа в SpeedTree. Владение любым 3D графическим редактором (Maya приветствуется). Наличие портфолио. Увлеченность компьютерными играми. Готовность выполнить тестовое задание.
Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.
Опыт работы с blueprints. Опыт работы левел дизайнером на проектах в жанре shooter, action rpg, adventure. Владение пакетами трехмерного моделирования...
Создание PBR текстур для ассетов и элементов окружения. Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей. Создание текстурных карт. Настройка шейдинга.
Опыт работы в 3D от 3 лет. Базовые знания Maya обязательны. Наличие в портфолио ассетов с выполненными самостоятельно текстурами.
3D анимация персонажей для игровых проектов студии. Keyframe анимация реалистичных персонажей. Работа с mo-cap данными.
Профессиональное владение 3D графическим редактором Maya. Отличное понимание бодимеханики. Умение находить и предлагать анимационные решения. Желание улучшать и углублять...
Разработка оригинальных игровых уровней. Проработка основной геометрии уровней. Создание моделей объектов окружения.
Профессиональное владение 3D графическим редактором (предпочтительно Maya, либо готовность переключиться на работу с этой программой). Наличие тематического портфолио (можно...
Создание PBR текстур для персонажей, включая кожу, одежду, элементы экипировки и пр. Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей.
Опыт работы в текстурировании от 2 лет. Базовые знания Maya обязательны. Наличие в портфолио ассетов с текстурами персонажей.
Оптимизация производительности и потребления памяти игр на движке Unreal. Работа с профайлерами. Поддержка самого движка Unreal Engine - исправление ошибок, рефакторинг...
Знание С++ на хорошем уровне. Алгоритмическая подготовка. Опыт оптимизации и повышения производительности программных продуктов. Опыт работы с игровыми проектами.
Cоздание природных объектов: деревья, кустарники, травы, и пр. и наполнение ими уровней. Cоздание и настройка материалов для природных объектов.
Опыт работы в SpeedTree. Обязательно владение любым 3D графическим редактором (Maya приветствуется). Знание и навыки работы с ZBrush, Photoshop...
Круг задач: Создание спецэффектов в Niagara VFX System. Все сопутствующие этому процессу работы: создание текстур, текстурных атласов, 3D моделей...
Наличие портфолио с VFX. Глубокое понимание принципов работы в Unreal Engine 5 (опыт работы с Unreal Engine от 3 лет).
Работа с текущим поколением консолей. Работа с High-end PC и консолями следующего поколения. Работа с графической частью UE5.
Хорошее знание C/C++ и линейной алгебры. Опыт работы с ПК или консольными проектами. Умение оптимизировать CPU, GPU, memory.