Ручное тестирование проекта на мобильные платформы. Написание и поддержание актуальности тестовой документации. Локализация дефектов и составление баг репортов.
Любовь к играм, желание развиваться в игровой индустрии. Ориентация на качество продукта и эффективность работы. Знания теории тестирования (виды тестирования...
Ручное тестирование игр (функциональное, регрессионное, исследовательское, интеграционное) на платформах IOS, Android. Написание и поддержание актуальности тестовой документации, разработка тест-кейсов...
Опыт в тестировании мобильных приложений в сфере GameDev от 1 года. Знание Unity. Опыт работы с системами контроля версий и...
Анализ рынка и отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик. Работа над мелкими и средними фичами, работа в...
Опыт работы геймдизайнером (в мидкорном направлении) - 1-1,5 года. Опыт работы с Unreal Engine/Unity. Опыт ведения документации проекта.
Анимация персонажей и объектов в Spine. Анимация интерфейсов. Настройка Particle System в Unity. Экспорт анимации из Spine в Unity.
Уверенное владение Spine: Понимание основ работы с костной анимацией и создания анимированных персонажей и объектов. Опыт работы с Adobe Photoshop...
Разработка левел дизайна и создание локаций в Unreal Engine 5.3. Поиск и расстановка ассетов из нашей библиотеки, настройка освещения...
Опыт работы с Unreal Engine 5.3 и понимание его инструментария. Умение работать с мастер материалами и их инстансами.
Интеграция и настройка контента в проект (подготовка префабов). Упаковка и настройка текстурных атласов. Настройка материалов. Работа с LightMap / NavMesh.
Базовые знания одного из 3D-пакетов (3DsMax / Maya). Уверенное владение Photoshop. Уверенное понимание игрового движка Unity.
Создание игрового окружения (ландшафт, объекты окружения). Создание hard surface моделей (game ready). Работа с террейном. Создание тайловых текстур. Текстурирование.
Опыт в gamedev на позиции 3D Artist/Environment, 3D Artist/3D Generalist от 2 лет.
Поддержка и доработка существующего визуального стиля проектов, а также участие в разработке нового стиля для будущих игр. Управление процессом создания...
Опыт работы на позиции Lead 2D artist от 2 лет, предпочтительно в HyperCasual/Casual сегменте. Отличное знание композиции, анатомии...
Создавать 2D и 3D плееблы на cocos creator. Взаимодействовать с командой: левел артисты/звуковики/дженералисты. Итерировать существующие плееблы.
Опыт разработки плееблов от 1 года на Cocos Creator версии выше 3.0.0. ООП. Уверенное знание TypeScript.
Анализ продуктов и проработка идей по их развитию. Разработка гиперказуальных мобильных игр. Внедрение новых фич и механик для массовой аудитории.
Опыт в разработке гиперказуальных игр, доведенных до релиза. Уверенные знания в области геймдизайна: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней.