Ручное тестирование проекта на мобильные платформы. Написание и поддержание актуальности тестовой документации. Локализация дефектов и составление баг репортов.
Любовь к играм, желание развиваться в игровой индустрии. Ориентация на качество продукта и эффективность работы. Знания теории тестирования (виды тестирования...
Ручное тестирование игр (функциональное, регрессионное, исследовательское, интеграционное) на платформах IOS, Android. Написание и поддержание актуальности тестовой документации, разработка тест-кейсов...
Опыт в тестировании мобильных приложений в сфере GameDev от 1 года. Знание Unity. Опыт работы с системами контроля версий и...
Работа с ключевыми продуктовыми метриками (Retention, ARPU, DAU и т.д.). Поиск точек роста проекта с помощью аналитики.
Опыт работы от 6 месяцев в качестве data или продуктового аналитика. Уверенное знание математической статистики и теории вероятностей.
Создание новых или усовершенствование готовых механик по ТЗ. Внедрение локаций в связке с левел артистом. Ведение гит-репозитория (обновление проектов...
Уверенное знание Unity. Базовое владение C#. Коммерческий опыт разработки или пет-проекты. Коммуникабельность, отзывчивость. Плюсом будут базовые знание Blender, Photoshop.
Анализ рынка и отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик. Работа над мелкими и средними фичами, работа в...
Опыт работы геймдизайнером (в мидкорном направлении) - 1-1,5 года. Опыт работы с Unreal Engine/Unity. Опыт ведения документации проекта.
Проведение презентации, донесение до команды смысла, ценности и состава фичи (и отдельных задач). Быстрая коммуникация — ответы на вопросы по фиче...
Опыт менеджмента распределенной команды/ведения фич (от 2,5 лет, в сфере ИТ или gamedev). Понимание процессов и этапов разработки...
Ведение бэклога, декомпозиция задач, определение сроков внедрения фичей и их соблюдение. Распределение задач в команде, контроль качества и сроков их...
Опыт менеджмента распределенной команды в игровой разработке. Опыт выстраивания процессов с нуля. Понимание процессов и методологий разработки. Умение адекватно оценивать...
Анимация персонажей и объектов в Spine. Анимация интерфейсов. Настройка Particle System в Unity. Экспорт анимации из Spine в Unity.
Уверенное владение Spine: Понимание основ работы с костной анимацией и создания анимированных персонажей и объектов. Опыт работы с Adobe Photoshop...
Разработка левел дизайна и создание локаций в Unreal Engine 5.3. Поиск и расстановка ассетов из нашей библиотеки, настройка освещения...
Опыт работы с Unreal Engine 5.3 и понимание его инструментария. Умение работать с мастер материалами и их инстансами.
Интеграция и настройка контента в проект (подготовка префабов). Упаковка и настройка текстурных атласов. Настройка материалов. Работа с LightMap / NavMesh.
Базовые знания одного из 3D-пакетов (3DsMax / Maya). Уверенное владение Photoshop. Уверенное понимание игрового движка Unity.