Создание новых или усовершенствование готовых механик по ТЗ. Внедрение локаций в связке с левел артистом. Ведение гит-репозитория (обновление проектов...
Уверенное знание Unity. Базовое владение C#. Коммерческий опыт разработки или пет-проекты. Коммуникабельность, отзывчивость. Плюсом будут базовые знание Blender, Photoshop.
Ручное тестирование игр (функциональное, регрессионное, исследовательское, интеграционное) на платформах IOS, Android. Написание и поддержание актуальности тестовой документации, разработка тест-кейсов...
Опыт в тестировании мобильных приложений в сфере GameDev от 1 года. Знание Unity. Опыт работы с системами контроля версий и...
Анализ рынка и отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик. Работа над мелкими и средними фичами, работа в...
Опыт работы геймдизайнером (в мидкорном направлении) - 1-1,5 года. Опыт работы с Unreal Engine/Unity. Опыт ведения документации проекта.
Анимация персонажей и объектов в Spine. Анимация интерфейсов. Настройка Particle System в Unity. Экспорт анимации из Spine в Unity.
Уверенное владение Spine: Понимание основ работы с костной анимацией и создания анимированных персонажей и объектов. Опыт работы с Adobe Photoshop...
Разработка левел дизайна и создание локаций в Unreal Engine 5.3. Поиск и расстановка ассетов из нашей библиотеки, настройка освещения...
Опыт работы с Unreal Engine 5.3 и понимание его инструментария. Умение работать с мастер материалами и их инстансами.
Поддержка и доработка существующего визуального стиля проектов, а также участие в разработке нового стиля для будущих игр. Управление процессом создания...
Опыт работы на позиции Lead 2D artist от 2 лет, предпочтительно в HyperCasual/Casual сегменте. Отличное знание композиции, анатомии...
Разработка игровых фич, в том числе клиент-серверных. Модификация и поддержка многопоточных алгоритмов детерминированной боевой симуляции. Достижение высокой производительности данных...
Опыт разработки на C#/Unity от 5-ти лет на коммерческих проектах в жанрах мидкор. Опыт разработки клиент-серверных фич.
Создание игрового окружения (ландшафт, объекты окружения). Создание hard surface моделей (game ready). Работа с террейном. Создание тайловых текстур. Текстурирование.
Опыт в gamedev на позиции 3D Artist/Environment, 3D Artist/3D Generalist от 2 лет.
Создание игровых персонажей. Создание локаций и игрового окружения, моделирование, скульпт, текстурирование и пр.
Опыт в gamedev на позиции Senior 3D artist. Владение на профессиональном уровне Zbrush, 3Ds Max/Maya/Blender.
Настройка и запуск рекламных кампаний для продвижения игровых проектов нашей компании. Оптимизация рекламных кампаний на достижение KPI. Аналитика рекламных кампаний...
Опыт работы в продвижении игр через Google, AppLovin, Mintegral, Ironsource и другие известные площадки. Опыт работы c рекламными и инапными...