Созданием game-ready моделей пропсов, окружения, растений, техники, ландшафтов (PC/Mobile). Изучением и внедрением новых технологий производства. Внедрением контента в...
Владение широким набором софта и понимание принципов его работы. Примерный список: Blender/Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter/3D...
Ручным тестированием (функциональным, регрессионным, интеграционным и др.) web-приложений, web-сервисов, а также mobile/desktop приложений. Разработкой и поддержкой тестовой...
Опыт в написании тестовой документации: инструкции, чек-листы, тест-кейсы, тестовые наборы, bug report’ы. Опыт работы с системами баг...
Управлением требованиями: анализ, формализация, согласование. Декомпозицией требований на задачи для реализации и контролем приемки выполненного функционала, в том числе участвовать...
Опыт работы с документированием и стандартизацией требований, включая использование отраслевых подходов и методологий. Опыт создания технической документации. Моделирование предметной области.
Предиктивная аналитика. UA аналитика. Создание KPI, дашбордов. Постановки задач, технического задания. Постановка целей, выявление задач для их достижения.
Опыт в Game Dev mobile midcore hybrid monetization. Наличие успешных кейсов. Понимание архитектуры клиент-серверных приложений. Опыт работы с BI.
Участием в разработке архитектуры проекта. Разработкой и поддержкой графических фичей. Разработкой шейдеров. Оптимизацией текущих проектов. Собственные игровые/графические проекты.
Понимание принципов realtime рендеринга, функционирования графического конвейера, архитектуры GPU (мобильных в особенности). Глубокие знания C#. Понимание работы URP пайплайна на...
Контролем за процессом производства контента и соблюдения ТЗ. Контролем качества технического исполнения моделей, оптимизация моделей. Внедрением контента в игру.
Уверенное владение любым 3D пакетом (3DS Max, Blender, Maya, Modo и т.п.). Опыт 3D моделирования для...